分類說明

Unity-剛體(Rigidbody),碰撞器(Collider),觸發器(Is Trigger)

剛體(Rigidbody) + 碰撞器(Collider): 雙方一定要有碰撞器 (Collider)。 至少一方為剛體(Rigidbody),並且擁有的一方,雖然是在運動狀態的情況下。1234567891011void OnCollisionEnter(Collision collisionInfo) { // 進入碰撞器}void OnCollisionExit (